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一個時代的結束-武林立志傳

做了好一陣子的監製後又回頭來寫程式。本來這個遊戲剛討論時有提
到要做成「三國立志傳四」,也有提到可以做成像「天使帝國」一樣
全是女性角色,最終是決定為了省時間直接用「三國立志傳三」的架
構下去做成武俠遊戲,但是後來又經過多方討論,新加入的東西越來
越多,整個系統和「三國立志傳」已經有了很大的差異。


由於單機遊戲的式微,這時期的單機遊戲雜誌只剩下電腦玩家,本來
公司媒體公關已經把遊戲介紹稿和廣告頁給了電腦玩家,豈料對方說
稿擠而不刊登,然後剛好這也是電腦玩家最終回,沒搭上末班車,所
以這款幾乎在平面媒體上就沒曝光了。

微軟當年為了推廣Win7所出的專刊中讓我們參了一腳。


照例放張宣傳圖,雖然是合成的,但是裡面的怪獸和特效在遊戲中都
有用到。

第一次公司的遊戲畫風採用許多公司做RPG的這種風格,畫成平面的很
好看,製成3D的模型反到遜色一點。

在最初的劇本發想中有提議可以將「天下霸圖」攻略本中所提的武林
爭霸故事改寫,不過最後被否決了。然後做人物設定的美術畫完後很
偷懶,一堆過場圖根本是打混到了極點。

仿「三國立志傳」的大地圖模式,不過有把所加入的人物攤在陽光下
,看起來賞心悅目多了。

首開先河,將線上遊戲常見的仇恨值概念套在策略戰棋遊戲中,玩家
便可以做許多策略上的運用。也就會出現這種敵人都包圍在坦克四週
,其他角色則在一旁看戲的畫面了。

招式是很重要的一個環節,而某些招式互相搭配起來會有額外的加乘
效果。

正所謂好的裝備讓你上天堂,在遊戲中,裝備也佔了和招式同等重要
的地位。只是頂級的裝備可不是某些資質差的魯蛇能駕馭的了的。

也仿照線上遊戲的模式要常常去刷裝來取得強大的裝備,當然這些刷
裝的關卡就會設計的比較容易一點。

這次有了體積龐大的敵人,有些還會佔到半個畫面以上,看起來還頗
壯觀的。

而在地貌上也呈現相當的多樣,有在屋頂上,在沙漠中,甚至在雲海
裡。

比起人物角色的素質,過場圖的畫質很明顯的就有落差啊。

當然不免俗的要出個攻略本來多撈一筆啊!裡面最重要的是各門派的
武功詳解,因為能學的武功有限,學錯了可練不成絕世武功啊!

花了這麼多時間的研發,出個資料片也不會太過份吧!

新加入的陣法是資料片的重點,相對應的人一起站到附近就可以發動
,不論在攻擊面和防禦面,都會有非常顯著的效果。

因為一堆龐大的敵人佔了很大的容量,結果讓做出來的遊戲容量超過
了一片DVD,幸好幾位掌門人在主程式中只是出來露個臉而已,便把
他們戰鬥的動畫移除了。而在資料片中當然順勢的就放了回來,玩家
可以在某些關卡中啟動讓他們加入,當然也包括在遊戲中身藏不露的
男主角母親。

還是寫單機比較有變化性也比較有成就感啊,不用管如何從玩家口袋
那裡壓榨更多的錢,只要讓遊戲好玩就好。

國產單機慘到只有三個遊戲報名最佳遊戲,然後怪怪的遊戲之星這一
屆又要報名候選的廠商去報告。

隔了幾年,公司用這套遊戲的模組另外出了「明星英雄大亂鬥」。

各大明星穿越到明朝,一同演出了一齣搞笑劇,惡搞耍冷的牆段還蠻
有趣的。


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